FBEC2019Unity制作人专场顺利落幕Unity叠纸巨人技术大牛分享干货满满
2019年12月5日,FBEC2019大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼在深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅盛大开幕。此次大会由多个协会和行业媒体联合主办,旨在探讨未来商业生态链接和表彰行业优秀成果。
下午,“Unity制作人专场”分会场正式开启。Unity、叠纸游戏、巨人网络等技术专家分享了开发经验,内容包括3A游戏优化、3D游戏技术美术、开放世界游戏制作等技术干货。
张俊波,Unity大中华区总裁,在开场致辞中提到,自2014年起,Unity逐步将功能迁移到云端,为中国开发者提供便利服务,并推出符合中国市场的功能。
Unity在中国市场的重要性体现在其团队构成上,超过70%的团队成员为工程师,以满足国内开发者的需求。为应对中国市场特性,Unity开发了特色功能,并持续增加投入。
随后,技术专家们分享了各自的开发经验:
张黎明,Unity大中华区技术总监,分享了AAA游戏深度优化的经验,强调了解决游戏运行卡顿的重要性,并通过实际案例演示了性能优化过程。
柳丛,叠纸游戏美术总监,讲述了《闪耀暖暖》从2D到3D的进化,分享了在画面、细节和技术革新上的探索。
Michael Lam,Unity技术美术总监,介绍了打造3A级游戏渲染方案的技术,包括HDRP中的光照模型和实时光追技术。
姜海涛,巨人网络巨火工作室制作人,和引擎负责人张强讨论了开放世界MMO手游的制作挑战,强调了前期规划和开发过程中的细节规则的重要性。
刘伟贤,Unity技术专家,介绍了超大开放世界的解决方案,包括场景管理和光照问题。
本次“Unity制作人专场”为开发者提供了宝贵的高品质技术交流机会,吸引了超过300位资深开发者参与。通过技术专家的分享,开发者们得以了解前沿技术,助力国产游戏的发展。
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